Gaming
 

Omar

Z DeusExWiki

Omar

Typ organizacji: sekta


Omar - organizacja cyborgów, zajmująca się nielegalnym handlem w świecie po Upadku. Oficjalnie nie mają wstępu do Enklaw WTO, ale liczne kontakty zapewniają im schronienie i klientelę również tam. Wynaleźli czarnorynkowe biomodyfikacje. Są uznawani przez Templariuszy za wroga nr 1.

Po raz pierwszy ich obecność w miastach została zauważona około 2062 roku.

Członkowie Omar są połączeni jedną kolektywną świadomością. Gdy ktoś zabije jednego z nich, wszyscy pozostali wiedzą o tym. Za wykonane im usługi nagradzają statusem klienta uprzywilejowanego (wszystkie ceny są zmniejszone o połowę).

[edytuj] Pochodzenie

Początek kaście Omar dali rosyjscy naukowcy po Upadku. Nie mając nadziei na przeżycie klęski głodu, zmodyfikowali swoje ciała, aby przetrwać w ekstremalnych warunkach. Obecnie Omarowie przystosowali się do wszystkich warunków klimatycznych na Ziemi a także do prawdopodobnych zagrożeń (są niewrażliwi m.in. na zimno, ogień i promieniowanie). Prawdopodobnym przyszłym celem jest kolonizacja kosmosu.

[edytuj] Działalność przestępcza

Nie mają wstępu do Enklaw WTO o czym mówi dyrektywa o transludzkich imigrantach. Nie przeszkadza im to w prowadzeniu działalności przestępczej. Przemycają broń i różne towary do Enklaw bez opłacania cła, z pominięciem jakichkolwiek przepisów. Wśród kontrabandy znajdują się też czarnorynkowe biomody, o architekturze innej niż wyroby Piezochemu. Pomijając dążenia WTO do objęcia rynku modyfikacji całkowitą kontrolą, nielegalne biomody nie są całkowicie bezpieczne w użyciu.

Nic nie wiadomo o możliwości rozmnażania się przedstawicieli Omar. Istnieją jednak informacje, że zwiększają swoją populację przekształcając zwykłych ludzi w cyborgi. Pojawiły się nawet plotki, że porywają bezdomnych z ulicy. Nazywając to wymuszoną asymilacją.